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El caballero volador es un buen amigo de el guerrero volador.El caballero volador utiliza su mano-sierra  del brazo derecho para efectuar un golpe (pueden ser de dos maneras: maneras: utilizándolo normal moviendo el brazo o utilizar su punta como si fuera una espada) la punta de la mano se puede guardar dentro de la "mano". También disparar sus pinchos de el alrededor suyo ,o el pico. La  mano-hacha del otro brazo es tan potente que tiene un campo de fuerza a su alrededor. En su cabeza tiene dos cuernos ,uno con cuatro pinchos y otro con cuatro ondulaciones protectoras. luego tiene dos esferas con "algas" pegajosas que las utiliza para dar latigazos y para agarrar a sus enemigos. En el medio de la cabeza tiene  un cañón que dispara unas bolas que al poco tiempo salen de las bolas unos minicaballeros voladores que le ayudan en la pelea.



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Su nombre viene de que es el resultado de una unión de varios monstruos ,pero no te confundas con la mutación que es otra historia y encima es de los alienígenas. En sus musculosos y grandes "brazos"  tiene dos cosas: en el derecho tiene unas bocas con unos grandes y afilados dientes encima y debajo de el y en el otro "brazo" dos pinchos con mas pinchos alrededor y terminados en una larga punta  muy puntiaguda. Sus manos son unas porta-garras o unos porta-pinchos de "quita y pon "  que aveces van  los dos a la vez . sostienen unos pinchos que lo pueden atravesar todo (si queréis mas información sobre los porta-pinchos o las porta-garras mirar mas abajo).Las dos patas  sostienen una hilera de pinchos que los utiliza para asestar su golpe favorito: el meteorito punzante ,que el lo hace saltando sobre algo alto ,y con el impulso que a dado cae en picado con las hileras de pinchos delante.





  
       



                                         
                                Tipos de portagarras:







                                 Tipos de portapinchos:                                         




En el dibujo se ve como lleva el porta-pinchos normal pero se puede ver que hay muchos mas. La diferencia de los porta-garras y los  porta-pinchos es que las porta-garras tiene su fuerza en la parte que sostiene los pinchos y eso significa que son  veloces en el intento de golpe. Luego los porta-pinchos  tienen su fuerza en los pinchos y eso significa que son potentes en el golpe. En la imagen muestra una "mano" del monstruo pero en realidad vienen de dos en dos. Puede manipularlos como él quiera: un porta-pinchos X con un porta-pincho normal ,o  una porta-garras ondulado con un porta-pinchos triángulo.



No hay de potencia ni de velocidad porque todos los porta-pinchos  son todos fuertes  y las porta-garras son veloces.Y perdón por lo de topo(en realidad tendría que poner tipo)  

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El guerrero volador es un buen amigo de el caballero volador. El guerrero volador puede utilizar su brazo-escudo  para defenderse de los ataques y atacar con su brazo-cadena-cuchillo que se alarga para atacar. También utiliza sus tentáculos-piernas para atrapar a sus enemigos o adherirse a plataformas.




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Su nombre viene de que esta hecho de figuras geométricas.
Tiene tres cabezas:una de color rosa oscuro que esta llena de triángulos que disparan minipirámides  con la punta en horizontal ,en la otra cara de color rosa lanza cubos por sus cuadrados y la otra solo controla el cuerpo.En su brazo cilindro de la derecha sujeta una cuchilla y en el otro brazo cilindro un lanzallamas.
Su cuerpo esta lleno de agujeros  que disparan esferas de metal que incluso aveces se rompen al impactar por causa de la potencia de disparo.Sus pies con forma de rombo son tan duros que los utiliza de escudo y también para caer en picado sobre un rival. 




 

   

       


          



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Es un guardián del castillo aracno 
Poderes: Latigazos con sus estrellas  y golpes a distancia con sus patas.





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Se llama Reloelemental.
Especie: Robot.
Alias: el doble tortura.
Nombre científico: Relojicus elementalus terrorificus.
EL vuela .su nombre viene de que se parece su cuerpo a un reloj de arena y que tiene muchos poderes elementales.
Sus elementos son: muerte ,  vida ,roca , tecnología ,Oscuridad ,viento y electricidad.
Los símbolos que los representan son: carabela , hoja ,montaña , engranaje ,nube negra ,torbellino y trueno.
De los laterales del "cuello"sale una onda eléctrica muy potente que lo utiliza de escudo.Debajo tiene unas  plantas de gran tamaño cubierta de pinchos venenosos que si te los clavas caes con una enfermedad que no te mata pero te duerme quitándote vida , con la capacidad  de estirare mucho y, en su larga punta ,con todavía pinchos crecientes hay un punto negro al final que lo utiliza  para disparar los pinchos venenosos.
Mas abajo se encuentran las "manos" que son tres dedos metálicos flexibles pero afilados a los que puede aumentar de tamaño como si las hace mas anchas como si las hace mas largas.
En lo mas bajo se encuentra un taladro pero no un taladro como todos sino que este es de elementos:
puede con los dos pinchos que están a los francos puede crear remolinos o nubes negras (pueden crear niebla , lluvias ,nevadas ,granizos y relámpagos) o las dos cosas a la vez.El pico mas grande (el de el medio) es tan poderoso que crea grietas en el suelo.


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Nombre: Ojo de reptil

De la familia de los espectros.
Escudos (señales): la carabela y la marca del cuello.
Poderes: Disparo de hoja de reptil, bomba (con las siglas M y L), balas de reptil.
También  utiliza  las plantas pirañas de abajo para triturar a sus oponentes.





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El día 12-12-2012 fui a Valladolid al colegio Miguel Delibes  a ver a mis "fans". Duró 1 hora ir hacia  allí pero mereció la pena. Primero di un discurso sobre los monstruos que yo diseñé, luego me hicieron preguntas.
Las I Jornadas de MonsterFactory dieron mucho de sí... estos monstruos




Con sus descripciones:



Y me regalaron este precioso cartel y un libro con sus dibujos





También hicimos cuatro juegos: adivina el monstruo, memoria de monstruos, pintamos un monstruo, e historias monstruosas. Eran 75 niños e iban en grupos de 10, se rotaba cada 10 minutos. Todos los juegos tenían un responsable y yo estuve en Adivina el monstruo. Cuando llegó la hora del patio me empezaron a seguir, decir a dónde querían que fuera... y muchas cosas más. Llegó la hora de irse y me gusto tanto estar allí, que me dió pena irme.