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El caballero volador es un buen amigo de el guerrero volador.El caballero volador utiliza su mano-sierra  del brazo derecho para efectuar un golpe (pueden ser de dos maneras: maneras: utilizándolo normal moviendo el brazo o utilizar su punta como si fuera una espada) la punta de la mano se puede guardar dentro de la "mano". También disparar sus pinchos de el alrededor suyo ,o el pico. La  mano-hacha del otro brazo es tan potente que tiene un campo de fuerza a su alrededor. En su cabeza tiene dos cuernos ,uno con cuatro pinchos y otro con cuatro ondulaciones protectoras. luego tiene dos esferas con "algas" pegajosas que las utiliza para dar latigazos y para agarrar a sus enemigos. En el medio de la cabeza tiene  un cañón que dispara unas bolas que al poco tiempo salen de las bolas unos minicaballeros voladores que le ayudan en la pelea.



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Su nombre viene de que es el resultado de una unión de varios monstruos ,pero no te confundas con la mutación que es otra historia y encima es de los alienígenas. En sus musculosos y grandes "brazos"  tiene dos cosas: en el derecho tiene unas bocas con unos grandes y afilados dientes encima y debajo de el y en el otro "brazo" dos pinchos con mas pinchos alrededor y terminados en una larga punta  muy puntiaguda. Sus manos son unas porta-garras o unos porta-pinchos de "quita y pon "  que aveces van  los dos a la vez . sostienen unos pinchos que lo pueden atravesar todo (si queréis mas información sobre los porta-pinchos o las porta-garras mirar mas abajo).Las dos patas  sostienen una hilera de pinchos que los utiliza para asestar su golpe favorito: el meteorito punzante ,que el lo hace saltando sobre algo alto ,y con el impulso que a dado cae en picado con las hileras de pinchos delante.





  
       



                                         
                                Tipos de portagarras:







                                 Tipos de portapinchos:                                         




En el dibujo se ve como lleva el porta-pinchos normal pero se puede ver que hay muchos mas. La diferencia de los porta-garras y los  porta-pinchos es que las porta-garras tiene su fuerza en la parte que sostiene los pinchos y eso significa que son  veloces en el intento de golpe. Luego los porta-pinchos  tienen su fuerza en los pinchos y eso significa que son potentes en el golpe. En la imagen muestra una "mano" del monstruo pero en realidad vienen de dos en dos. Puede manipularlos como él quiera: un porta-pinchos X con un porta-pincho normal ,o  una porta-garras ondulado con un porta-pinchos triángulo.



No hay de potencia ni de velocidad porque todos los porta-pinchos  son todos fuertes  y las porta-garras son veloces.Y perdón por lo de topo(en realidad tendría que poner tipo)  

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El guerrero volador es un buen amigo de el caballero volador. El guerrero volador puede utilizar su brazo-escudo  para defenderse de los ataques y atacar con su brazo-cadena-cuchillo que se alarga para atacar. También utiliza sus tentáculos-piernas para atrapar a sus enemigos o adherirse a plataformas.




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Su nombre viene de que esta hecho de figuras geométricas.
Tiene tres cabezas:una de color rosa oscuro que esta llena de triángulos que disparan minipirámides  con la punta en horizontal ,en la otra cara de color rosa lanza cubos por sus cuadrados y la otra solo controla el cuerpo.En su brazo cilindro de la derecha sujeta una cuchilla y en el otro brazo cilindro un lanzallamas.
Su cuerpo esta lleno de agujeros  que disparan esferas de metal que incluso aveces se rompen al impactar por causa de la potencia de disparo.Sus pies con forma de rombo son tan duros que los utiliza de escudo y también para caer en picado sobre un rival. 




 

   

       


          



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Es un guardián del castillo aracno 
Poderes: Latigazos con sus estrellas  y golpes a distancia con sus patas.





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Se llama Reloelemental.
Especie: Robot.
Alias: el doble tortura.
Nombre científico: Relojicus elementalus terrorificus.
EL vuela .su nombre viene de que se parece su cuerpo a un reloj de arena y que tiene muchos poderes elementales.
Sus elementos son: muerte ,  vida ,roca , tecnología ,Oscuridad ,viento y electricidad.
Los símbolos que los representan son: carabela , hoja ,montaña , engranaje ,nube negra ,torbellino y trueno.
De los laterales del "cuello"sale una onda eléctrica muy potente que lo utiliza de escudo.Debajo tiene unas  plantas de gran tamaño cubierta de pinchos venenosos que si te los clavas caes con una enfermedad que no te mata pero te duerme quitándote vida , con la capacidad  de estirare mucho y, en su larga punta ,con todavía pinchos crecientes hay un punto negro al final que lo utiliza  para disparar los pinchos venenosos.
Mas abajo se encuentran las "manos" que son tres dedos metálicos flexibles pero afilados a los que puede aumentar de tamaño como si las hace mas anchas como si las hace mas largas.
En lo mas bajo se encuentra un taladro pero no un taladro como todos sino que este es de elementos:
puede con los dos pinchos que están a los francos puede crear remolinos o nubes negras (pueden crear niebla , lluvias ,nevadas ,granizos y relámpagos) o las dos cosas a la vez.El pico mas grande (el de el medio) es tan poderoso que crea grietas en el suelo.


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Nombre: Ojo de reptil

De la familia de los espectros.
Escudos (señales): la carabela y la marca del cuello.
Poderes: Disparo de hoja de reptil, bomba (con las siglas M y L), balas de reptil.
También  utiliza  las plantas pirañas de abajo para triturar a sus oponentes.





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El día 12-12-2012 fui a Valladolid al colegio Miguel Delibes  a ver a mis "fans". Duró 1 hora ir hacia  allí pero mereció la pena. Primero di un discurso sobre los monstruos que yo diseñé, luego me hicieron preguntas.
Las I Jornadas de MonsterFactory dieron mucho de sí... estos monstruos




Con sus descripciones:



Y me regalaron este precioso cartel y un libro con sus dibujos





También hicimos cuatro juegos: adivina el monstruo, memoria de monstruos, pintamos un monstruo, e historias monstruosas. Eran 75 niños e iban en grupos de 10, se rotaba cada 10 minutos. Todos los juegos tenían un responsable y yo estuve en Adivina el monstruo. Cuando llegó la hora del patio me empezaron a seguir, decir a dónde querían que fuera... y muchas cosas más. Llegó la hora de irse y me gusto tanto estar allí, que me dió pena irme.

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Habréis visto que hay personas que trabajan como biólogos, zoólogos, arqueólogos...
Pues también hay personas (pocas) que son mosntruólogos. Yo, como buen monstruólogo que soy, he investigado... y mirad lo que he encontrado: DRAGON BOX, es un juego para el Ipad, que recomiendo para aprender mates, para pasar el tiempo y si te gustan, ver muchos, muchos monstruos.







Otra cosa que os recomiendo es este libro, Los Secretos de los Monstruos


¿Has oído extraños golpes por la noche? ¿Te ha parecido ver algo horrible en tu armario? Pues no eres el único. Digan lo que digan, ¡los monstruos SÍ existen!  El Dr. Tomás Gelatina  se ha pasado la vida investigando y aprendiendo a tratar a estas criaturas. Este libro contiene todas sus conclusiones, y leerlo...¡puede salvarte la vida!

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Un regalito del colegio Miguel Delibes de Valladolid.





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Ramiro me ha hecho este regalito






Este monstruo es primo hermano del monstruo de Diego, que tenéis en esta entrada.

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Los compañeros del colegio Miguel Delibes de Valladolid me han hecho este regalito. Estoy muy agradecido por todos vuestros dibujos. Muchísimas gracias!!


 

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Otro regalito que me hacen Isabel y Nerea de 5ºB del colegio Miguel Delibes de Valladolid. Me ha gustado mucho, muchas gracias!!

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Un regalito de Diego Almendro, del colegio Miguel Delibes de Valladolid. Gracias Diego!!

Se llama mega floró piraña .Sus poderes son :los sentimientos, pero no es como el moco de los sentimientos, sino que utiliza las hojas para aumentar sus habilidades .El inconveniente de que  utilice este poder es que al aumentar unas habilidades otras bajan:

los rojos dan fuerza
los rojos y amarillos fuerza y velocidad
los amarillos y verdes velocidad y resistencia
los verdes y verdes oscuros mucha resistencia
los verdes y azules resistencia y agilidad.

Con las hojas puede lanzar elementos en bolas, ráfagas, o rayos:

Los rojos fuego
los amarillos y rojos electricidad y fuego
los amarillos y verdes electricidad  y dar o darse vida
los verdes y verdes oscuros vida ,hierbas (o follaje) y controlar las ramas de los árboles
los verdes y azules follaje y agua. 

Su cara puede crear una niebla densa que sólo el puede ver  a través de ella. Los brazos son una gran ayuda para agarrar  a un enemigo  y arrastrarlo hacia él, alargarlos para dar golpes a distancia, utilizarlos como muelles para saltar. También los utiliza para sujetarse en zonas altas (o bajas si se cae por un precipicio) para llegar a ellas. Sus 8 patas le ayudan  a sujetarse y subir por las paredes. Lo que le sale de abajo es un aparato (natural cómo no) que le sirve para librarse de zonas o cosas que le paralicen por ejemplo arenas movedizas o redes. También  se transforma  en una cola muy muy larga para atacar como si fuera un martillo o un mazo. Las cicatrices que tiene demuestra que es un monstruo fuerte, resistente y muchas cosas que le hacen temible.  



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Bienvenidos a mi blog


Dentro de esta página responderé a aquellas preguntas que queráis hacerme sobre mis monstruos e inspiraciones. Podéis hacer vuestra pregunta en el comentario.

Por ejemplo:

  • ¿Cuál es el enemigo principal de los monstruos?

Los alienígenas o extraterrestres.

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Capítulo I


Después de la derrota de Mario, sus amigos y Sonic contra el Dr. Eggman y Bowser, mandaron a los villanos a sus casas, reconstruyeron los Toad su reino, todo parecía estar en paz.
Pero en el reino de los Koopas una fuerza sin límites estaba apareciendo: Kamek, el padre adoptivo de Bowser, Kammy Koopa, la antigua niñera de Bowser, y Kamella, un monstruo galáctico. Esos tres brujos estaban ideando un plan. Esta vez no iban a contar con los KoopaLings (siete de los hijos de Bowser) y Bowsi (su octavo y último hijo) porque también habían luchado.
Los tres brujos se reunieron para el ataque tres K (porque sus nombres empiezan por K y son tres). El plan era: en lugar de atacar a Mario tenían que atacar a Sonic y sus amigos, para hacer justicia con la derrota del Dr. Eggman.

Capítulo II


El plan K estaba a punto de empezar, pero hay un infiltrado Koopa del lado de Mario y no le puede avisar a Mario porque sino Mario contraatacaría y los brujos se pondrían tan furiosos que los mataría a Mario y a él. El Koopa decidió decírselo a Sonic, entonces Sonic fue a recoger a sus amigos, pero había uno que no iba, Shadow estaba todavía de parte de Eggman.
Al día siguiente en un campo se encontraron los tres brujos con: Sonic, Emy, Tails, Bleace y Silver y por pura casualidad Vector y sus dos amigos. Empiezan a luchar Vector y sus dos amigos contra Kamella. Kamella empieza a duplicarse, volar y dar vida a rocas convirtiéndolas en rocas picudas, pero Vector ataca lanzando notas musicales mientras las rocas picudas le golpean. Uno de los amigos de Vector borra dobles de Kamella. Cuando Vector es derrotado ya no hay rocas picudas ni dobles, solo quedan los dos amigos de Vector, uno de ellos con pocas fuerzas. Juntos vencieron a Kamella.
Solo quedan dos, pero, la razón de que los más débiles derrotaran a Kamella es que ella les ha ido dando la mitad de su poder a Kamek y KammyKoopa.

Capítulo III


Le toca luchar a KammyKoopa contra Silver y Bleace. Empieza a hacer que los toadies (unos ayudantes de Kamek que vuelan) cojan mucho poder y sean enormes. Bleace y Silver unen sus fuerzas: Bleace sus fuerzas psíquicas y Silver sus fuerzas paranormales. Así consiguen un rayo que poco a poco, uno a uno, va destruyendo toadies. Y otra vez la razón de que KammyKoopa solo haya derrotado a dos es porque le ha dado poder a Kamek.
Empieza la batalla final: Sonic, Tails y Emy contra Kamek.
Kamek aumenta de tamaño, empieza a teletransportarse y disparar súper-rayos mágicos. Primero explota las máquinas de Tails y así consigue derrotarlo, a Emy no le afectan los rayos por sus martillos, pero Kamek se mueve y se teletransporta más y más rápido, de esta forma le envía unos cuantos rayos y de esa forma también le vence. Ahora le toca contra Sonic. Kamek coge su escoba voladora. Sonic no tarda en darse cuenta de que sigue teletransportándose y lanzando rayos, es tan rápido como él. Sonic coge un montón de anillos (los anillos son unos aumentadores de poder) y lucha con ellos, pero es inútil, lo único que ha conseguido es hacerle parar su teletransportación y así Kamek no gasta energía. Sonic parece acabado, pero tiene una as en la manga, LOS SIETE DIAMANTES DEL CAOS.
Kamek tiene un escudo “humano” : Nucles, su archienemigo y a la vez amigo. Pero lo que no sabe Kamek es que Nucles no es fácil de domar y en un descuido le rompe la escoba voladora. Kamek le pone un castigo por habérsela roto y lo hace explotar. Sonic efectuó un golpe con el descuido de Kamek y tan fuerte que hace estallar la zona y derrotar a Kamek. Por segunda vez los villanos se retiran y todo está en paz, o eso creen…
Fin

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ARMA DE PROYECTILES
Alias EL PILLO



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Gran Boca
Alias: El creador de agujeros negros



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Es un monstruo de dos identidades. Los tres cuernos que tiene en la cabeza los utiliza sobre todo para atacar. Corre o bien salta para alcanzarte mejor. También para, si está en plan malo, para engañarte y morderte o viceversa. Si está en plan bueno y huyes puede girar o empezar a volar y cambiar!

Salta y marea al oponente, también puede saltar sobre él y engancharle con sus colmillos para darle. Una vez mareado se pone delante y empieza a girar al mismo tiempo que se le pasa el mareo. Gira rápido y con sus colores hipnotiza. eso hacen las dos identidades, pero una es mejor que otra. Puede volar porque crea impulsos de aire comprimido....él es Doble Intrusión




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Los tres monstruos siguientes son la evolución de los tres monstruos.

Es la evolución de Cíclope Rayado.Tiene el poder de mimetizarse en lugares oscuros, su único ojo esta rodeado de pestañas.
Si te muerde te inyecta veneno y si estás lejos te lo escupe con sus dientes más largos ,como una cobra.
Se llama Cíclope Venenoso, alias Cobra Oscuro. No le gusta el día y sí la noche, y por esa razón es nocturno.

Es la evolución de Piraña. Tiene el poder del barro: convertirse en barro, hacer lodo que a él no le afecta y lo dispara. El último poder que tiene es alargar sus zonas grises (las extremidades y ojos). Se llama Verdegrisaceocacahueto, alias Estirado Fangoso.




Es la evolución de Vista Infinita, tiene dos antenas muy parecidas a las del Verdegrisaceocacahueto, pero en vez de ojos tiene pistolas de rayos laser cuadrados. Tiene el poder de crear ilusiones. Se llama Falsus Cuadradus, alias Pillín.



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Mis amigos Oscar, Javi y Pablo me han hecho estos regalos.








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Nota: La raya que tiene debajo del ojo es una advertencia de que si se enfada lo más posible podría sacar una potencia mucho mayor de la que tiene.

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Mario vs Bowser

Mario y Luigi estaban con Kinopio, un toad. Estaban muy tranquilos mientras que en el castillo de Bowser, Bowser estaba planeando el ultimo plan: DESTRUIR AL REINO CHAMPIÑON (toad) con su ejército:
¡JAJAJA¡ ¡JEJEJE¡ gritaban él con su hijo Bowsi.
Si conseguimos reunir todos los koopas, goombas,…
¡TODO SERA NUESTRO¡ grito Bowser.
YA pero también tenemos que quitar y conseguir todo el poder posible Y TAMBIEN EL ARMA DR.
Introdujo Bowsi.
Pero no te olvides de tu pincel mágico.
Dijo Bowser.
Y del profesor…
¡BUENO QUE HACEIS AQUÍ TUMBADOS, IR A POR LOS EJERCITOS¡ exclamo Bowser.

Mario vs Bowser  2 parte

Todos los malos fueron a por ejércitos, poderes nuevos  y nuevos aliados.
El profesor Elbrit  Grat (un aliado de Mario) estaba trabajando en un ACUAT 4000 y otros similares, aunque viva en la selva hay una raza de plantas que pertenece a bowser y se come lo que primero  pilla. (se llaman plantas pirañas)
 El profesor no lo sabía, entonces las plantas le atacaron y se cogieron el último invento que era tan nuevo que no tenía nombre pero podía hacer cosas:
Agrandar y dar poderes, empequeñecer y quitar poderes, quitar especies de animales o ponerlos.

MARIO VS BOWSER 3   PARTE

Las platas utilizaron el aparato para dar más poder a unas:
¡SE TRANSFORMARON EN: FLORO PIRAÑA!.
También se  transformaron en  metal King , Kirbi y Lanzafuego (este último rompe el  cascaron en el que esta y se pone de pie y se puede observar que está de pie y tiene cola)
Mario y su hermano ya se había enterado de lo que planeaba bowser  así  que llamo a los yosis (son 8).
Y a los de ciudad Delfino (son 1000).
Bowser ideó el momento de venida de los buenos para atacar.

MARIO VS BOWSER  4 PARTE

Bowser atacó y sacó el CUBITRÓN (te transforma en un torbellino de metal, un cubo gigante de metal y una serpiente de metal).
También los magikoopas habían duplicado el número de monstruos, duplicó a bowser y tiró a Kamek a la lava para convertirlo en BOWSITOS. (Bowser en huesos).
También trajo a sus hijos, máquinas con  forma de Bowser, sus hijos y Bowsitos.
Y si fuera poco trajo el encojedor, y el arma DR:
DR. Eggman el más malo contra Sonic .
Mario también tiene armas:
SONIC, y sus amigos, ACUAT 4000 (sirve  para apagar volcanes, ACUAT 300, ACUAT 200, ACUAT, y sus amigos y su hermano (los amigos son: Daisi ,Peach, Wario y Waluigi).

MARIO VS BOWSER 5 PARTE

Bowser se transforma en Giga Bowser y se hace  un conjunto de remolino, cubo y serpiente de metal.
Y Dr. Eggman se convierte en EGGMAN NEGA.
Con su poder llama a sus robots (infinitos).
Bowser dice antes de empezar a pelear:
JAJAJA, AUNQUE NO HAYAMOS ENCONTRADO EL PINCEL MAGICO DE MI HIJO, CADA VEZ QUE DERROTES A MIS SÚBDITOS, TE PERSEGUIRAN UNAS BOMBAS. JAJAJA.
Mario le dice a Sonic que explote las bombas y él matara a los malos.
Así lo hicieron y derrotaron a Bowser y a Eggman Nega.

        fin

Esto es un Meta King


Este es su hermano Kirbi



Esto es una planta bebe Lanza Fuego. Se llama bebe Piraña y a veces tiene berrinches que provoca Mario.



Es una planta piraña solamente más fuerte y grande: Floro Piraña